Paranóias

… Um weblog dedicado a paranóias e não só …

Posts Tagged ‘jogo

“Discover the Azores”, em destaque no Green Savers

leave a comment »

Daniel Ross e César Couto, dois jovens da Ribeira Grande, em São Miguel, desenvolveram um jogo, sob a forma de aplicação para o Facebook, que pretende promover a região na rede social.

discover_1

O “Discover the Azores” é um jogo que consiste em “encontrar diferenças entre duas imagens e o objectivo será completar a visita a todas as ilhas dos Açores com a maior pontuação possível”, referem os dois jovens em comunicado.

O jogo está estruturado em nove níveis, sendo que cada nível tem outros nove sub-níveis onde o tempo é cronometrado. Ao completar uma imagem o jogador pode depois ver a imagem original, onde é disponibilizado o nome do fotógrafo e uma pequena descrição da imagem, “dando assim a conhecer mais um pouco sobre as paisagens e elementos culturais retratados”.

O jogo possuiu uma base com mais de 250 imagens, cada uma com duas versões, o que permite que o jogo possa ser repetido várias vezes com imagens diferentes. A aplicação é dirigida a todas as faixas etárias e procura alcançar os turistas que “conheçam ou queiram conhecer melhor as ilhas”. O jogo já está disponível no Facebook e é gratuito.

Written by paranoiasnfm

31 de Janeiro de 2014 at 15:28

A evolução…

with one comment

Há uns anos atrás, estava eu no 10.º ano da escola e não tinha telemóvel… e roía-me de inveja porque todos os meus colegas tinham os telemóveis mais recentes e que estavam na moda… sobretudo, os telemóveis Nokia, que tinham o tão conhecido e viciante jogo da cobra: Snake

E passava-me, porque era dos poucos que tinha oportunidade para jogar isto, porque o vício era de tal maneira grande, que ninguém me emprestava o seu telemóvel.

Assim, das poucas oportunidades que tinha, era para jogar em telemóveis de familiares meus.

Só ao fim de alguns meses no 10.º tive a real necessidade para ter um telemóvel. Mas a triste realidade foi a falta de jogos no primeiro telemóvel que tive… Panasonic G90!

panasonic_g90

Famoso por ser um dos mais leves no mercado, pesava apenas 88grs.

Começou a dependência nos telemóveis… e o desconforto inicial em ter um telemóvel na algibeira, por mais leve que fosse, passou a ser desconfortável sair de casa sem ele (uma espécie de sentimento que tenho, em relação a sair de casa sem relógio no pulso).

Hoje, 2013, há os telemóveis inteligentes (smartphones) e tudo mudou. As pessoas estão a migrar de um telemóvel banal como os que tínhamos há 15 anos atrás para os telemóveis “all-in-one”. Mais ninguém sentiu a necessidade de pedir o telemóvel ao amigo para jogar um pouco, salvo quando ficam aflitos para alguma chamada ou SMS por falta de saldo ou bateria. Tudo isto tem pontos positivos, mas, como tudo na vida, negativos também. E uma das consequências é o facto de, nos dias de hoje, grupos de amigos sentirem-se incomodados quando alguém decide pegar no telemóvel para atender chamadas ou responder a SMS: PHUBBING

E, há uns anos, descobri que há quem esteja a dar a volta à situação que referi acima com uma moda interessante:

thurs25th_28

Simples, muito simples… convívio entre amigos e a regra do jogo é simples: o primeiro que não resistir e quiser levantar o seu telemóvel do conjunto de telemóveis empilhados paga a conta do café/jantar ou seja lá o que for!

Portanto, se estão tão dependentes do telemóvel ou smartphone, tentem, sair sem ele no bolso, uma vez por semana! :D

Written by paranoiasnfm

23 de Novembro de 2013 at 15:36

Arena.Xlsm: o jogo em Excel

leave a comment »

759860

 

O jogo chama-se Arena.Xlsm (as últimas quatro letras são uma extensão de um ficheiro Excel), está disponível gratuitamente no site do criador, Cary Walkin, e é um jogo do estilo role playing game (RPG), que se desenrola por turnos.

Como habitual neste género de títulos, o jogador tem à sua disposição vários itens, desde armas a feitiços. Segundo a informação na página de Walkin, o jogo pode gerar 2000 inimigos diferentes, com vários níveis de inteligência artificial, e a história tem quatro finais possíveis, dependendo de como o Arena.Xlsm for jogado.

A proeza de criar um RPG numa folha de Excel já foi notada em vários sites e Cary Walkin está provavelmente a ter os seus 15 minutos de fama. No site, Walkin, que está a tirar um MBA em Toronto, descreve-se como alguém com um interesse por folhas de cálculo, finanças e negócios e que tem uma paixão por videojogos. Acrescenta ainda que nunca teve qualquer aprendizagem formal no desenvolvimento de jogos.

Arena.Xlsm demorou quatro meses a ser produzido. O jogo foi testado nas versões de 2007 e 2010 do Excel para PC (não funciona em Mac) e, de acordo com o autor, “deverá também funcionar” no Excel 2013.

Gráficos sofisticados são impossíveis de criar no Excel e, para além de algumas imagens, Walkin recorreu a combinações de caracteres para representar personagens dentro da arena onde o jogo se desenrola. A personagem controlada pelo jogador é “:)”.

Written by paranoiasnfm

30 de Março de 2013 at 11:40

Portal 2 Gun

leave a comment »

Será que dá para abrir portais? :)

Written by paranoiasnfm

8 de Dezembro de 2012 at 21:53

Tetris: 28 anos

with one comment

Tetris, uma criação do russo Alexey Pazhitnov,  começou a sua vida comercial a 6 de junho de 1984, recebido com curiosidade e interesse na União Soviética por todos os que entravam em contacto com o conceito viciante de juntar blocos em queda para formar linhas e limpar o ecrã.

Clonado e adaptado para o Apple II e para o Commodore 64 na Hungria, o jogo acabou por chamar a atenção de uma produtora no Reino Unido e pegar fogo rapidamente, seguindo-se uma novela de licenciamento que só terminaria em 1993, envolvendo a russa ELROG, a Nintendo e a Atari.

E vocês, jogavam muito?!

Eu era viciadíssimo… batia recordes atrás de recordes… Na escola primária, ponderaram um concurso de Tetris para escolher os melhores. Com muita pena minha, acabaram por não passar do papel…

Cheguei a ter de 2 tipos:

Este, que ainda guardo… mas que já não funciona.

E outro, semelhante a este acima, mas que vinha com a nota: 99 in 1…. que não era mais do que um GRANDE fake, dado que, de 9 em 9 jogos repetiam-se os mesmos…

Tinha de corridas, tetris (várias versões)… de “tiros-tetris”…

 

Belos tempos! O que dava para voltar a ter o bichinho da imagem acima a funcionar! :(

Written by paranoiasnfm

6 de Junho de 2012 at 23:29

É tramado, mas este jogo está acabado!

with one comment

Quem se lembra disto?!

Passei horas a fio a ver este jogo. Era viciante, mesmo que fosse apenas para ver os outros jogar. Cheguei a um ponto em que já conhecia os timings certos para nunca falhar… o suficiente para ir ao programa da RTP e jogar/ganhar a final!

Para quem não conhecia… era um jogo em que as crianças ligavam para o programa e, com a ajuda das teclas do telefone, controlavam o “Hora H – Hugo e Amigos”. :)

Uma relíquia! Que saudades! :D

Written by paranoiasnfm

11 de Março de 2012 at 11:24

Missão Cavaco Silva

leave a comment »

O jogo que permite “ajudar” o gajo

Written by paranoiasnfm

4 de Fevereiro de 2012 at 19:15

Na categoria Humor, Política

Tagged with , , ,

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Junte-se a 541 outros seguidores